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적과 공격을 주고받을 때, 서로의 능력치와 전투 상황에 따라 다양한 대미지 판정이 발생합니다.
◾ 대미지 판정 종류
* 한 번의 공격에 여러 종류의 대미지 판정이 중복되어 적용될 수 있습니다
| 종류 | 효과 |
| 추가타 | 공격 시, 발동 확률에 따라 대미지를 한 번 더 줍니다. 행운이나 추가타 능력치를 높이면 발동 확률이 증가합니다. |
| 치명타 | 공격 시, 발동 확률에 따라 더 높은 피해를 줍니다. 행운이나 치명타 능력치를 높이면 발동 확률과 치명타 공격의 위력이 증가합니다. |
| 강타 | 공격력의 일정 비율 이상에 해당하는 대미지를 한 번에 주었을 경우 강타로 판정합니다. 힘이나 강타 강화 능력치를 높이면 강타 공격의 위력이 증가합니다. |
| 연타 | 짧은 시간 내에 일정 횟수 이상 공격했을 경우 연타로 판정합니다. 솜씨나 연타 강화 능력치를 높이면 연타 공격의 위력이 증가합니다. |
| 멀티히트 | 스킬로 한 번에 둘 이상의 적을 공격했을 때 발생합니다. 지력이나 광역 강화 능력치를 높이면 멀티히트 공격의 위력이 증가합니다. |
| 크로스 | 스킬 준비 도중 공격받았을 경우, 해당 스킬은 크로스로 적중합니다. |
| 카운터 | 스킬 준비 중인 상대를 공격했을 때 발생합니다. |
| 무방비 | 브레이크된 상대를 공격했을 때 발생합니다. 힘이나 브레이크 능력치를 높이면 무방비 공격의 위력이 증가합니다. |
| 약점 | 상대방이 취약한 타입의 공격을 적중시켰을 때 발생합니다. |
| 퍼스트어택 | 체력이 가득 찬 상대를 공격했을 때 발생합니다. |
| 브레이크 | 상대의 브레이크 게이지를 모두 채웠을 때 발생합니다. 힘이나 브레이크 능력치를 높이면 브레이크 공격의 위력이 증가합니다. |
| 피니시 | 상대를 행동 불능으로 만들었을 때 발생합니다. |
| 스킬피니시 | 스킬 공격으로 상대를 행동 불능으로 만들었을 때 발생합니다. |
| 급소 회피 | 피격 시, 일정 확률로 피해를 일부 낮춥니다. 행운이나 급소 회피 능력치를 높이면 발동 확률이 증가합니다. |
