느긋하고 자유롭게, [치킨단] 길드입니다.
오늘은 스킬의 대미지에 대해서 알아보려 합니다.
스킬은 스킬계수와 공격력에 비례하여 대미지가 증가합니다.
각 스킬마다 스킬계수가 모두 다르기때문에 궁금하면 직접 계산해보면 될 것 같습니다 ㅎㅎ,,
스킬기본 대미지 = 스킬계수 * 공격력 / 1000
스킬 강화시 증가하는 대미지도 공격력에 비례하여 대미지가 증가하나, 이때는 강화계수를 포함합니다.
스킬강화 대미지 = 공격력 / 100 * 스킬강화계수 * 스킬강화레벨
게임 운영상 복잡한 계산식으로 인한 오류요인을 제거하기 위해 이런식으로 채택한 것 같습니다. (아마도?)
간단하게, 스킬기본 대미지와 스킬강화 대미지를 합쳐 '스킬대미지'라고 명칭하겠습니다.
그렇다면 최종 대미지는 다음과 같습니다.
밸런스 대미지 = 스킬대미지 * 밸런스
최종 대미지 = 밸런스 대미지 * 보조스탯계수
여기서 밸런스는 0.7~1.4 어딘가의 랜덤값으로 추정됩니다.
최종 대미지가 최대대미지에 근접하면 "강타"효과를 받습니다.
여기서 보조스탯계수는 스킬위력을 제외하고 모두 (1+보조스탯/10000)의 값을 갖습니다.
각 보조스탯은 곱연산으로 적용됩니다.
여기서 최대대미지 증가량과 최종피해 증가량은 모두 곱연산이기 때문에 어디에 추가하든 상관이 없습니다.
모비노기는 그래서 공격력 증가에 최종피해 증가량을 한꺼번에 곱해 나타냈습니다.
+ 치명타 빼먹었습니다.
치명타율 = 치명타계수 / 10
최종치명타율 = 치명타율 - 치명저항율
추가타율 = 추가타계수 / 100
그렇다면 "피해량"은 어떻게 될까요?
이것도 방어력 계수의 곱연산입니다.
피해량 = (최종대미지 / (1+방어력/10000)) - 피해감소/10
다시말해 결국 "방어력"과 "공격력"이 주 스탯이고 피해감소는 의미가 있으려면 1만정도의 스탯을 요구합니다.
모두가 곱연산이다 보니.. 그냥 골고루 올려주시는게 제일 대미지 기대값이 높습니다만
상관계수가 가장 큰 것은 "스킬 위력"과 아이템의 "추가피해", "공격력 증가" 입니다.
다음엔 뭘 할까요..?
심심하면 돌아오겠습니다.
감사합니다.
[치킨단]의 모비노기 가이드 목록
전투력 https://mabinogimobile.nexon.com/Community/Tip/2805767
방어력 https://mabinogimobile.nexon.com/Community/Tip/2805858
스 탯 https://mabinogimobile.nexon.com/Community/Tip/2808682
대미지 https://mabinogimobile.nexon.com/Community/Tip/2812630